• v0.3.0 e1da13e82c

    Gakumas Mod Runtime 0.3.0
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    Stable

    chihya72 released this 2026-08-09 06:04:35 +08:00 | 2 commits to main since this release

    Gakumas Mod Runtime 0.3.0

    学园偶像大师本地 AssetBundle Mod Runtime。本版专注修复游戏内热开关的显示与稳定性问题,
    0.2.0 的「已知行为」(热开启后需进一次换装页面刷新颜色)已解决

    主要内容

    • Runtime 版本统一为 0.3.0
    • 修复热开启 Mod 后直接返回主页颜色不正确:换网格空间时法线与切线没有跟随顶点一起变换,
      导致活动角色的着色与几何脱节;现在开启后直接回主页即为正确颜色,无需再进入换装页面;
    • 修复开机时处于关闭状态的 Mod 中途开启不生效:热重应用的目标 identity 改为在资源加载时记录,
      不再要求「本次启动内先关过一次」;
    • 修复关闭 Mod 后贴图未还原:关闭时先注销贴图覆盖再写回原始贴图,避免被自身的贴图钩子拦截;
    • 修复反复开关导致内存持续增长:每次热开启克隆的网格在关闭时释放并销毁;
    • 修复摆动骨注册异常打断开关流程:游戏侧 RegisterBones 抛出的异常不再中断整个开关,
      Manifest 写回与界面状态保持一致;
    • 日志新增 [ModAudit] 诊断行,记录每个被替换 Renderer 当前挂载的网格、材质与贴图状态
      (仅在 logLevel"info" 时输出,默认不产生任何开销);
    • Runtime 与游戏内 Mod 管理界面继续由同一个 xinput1_3.dll 提供;
    • 发布包包含项目许可证和第三方组件许可证。

    已知行为

    源专属新增骨的摆动物理尚未生效。装饰件当前按刚性跟随父骨表现,不会飘动。
    这属于打包侧的数据缺口(导出的骨架 sidecar 未包含摆动参数与链尾骨),不影响换装本身。

    关闭 Mod 后,本次游戏进程内已经加载过的资源仍保留替换结果,
    再次进入换装页面可能仍显示 Mod 外观;重启游戏必定恢复原版。

    整对象替换和附加式规则不保证即时逆转,必要时可能需要重新加载资源、场景或重启游戏。

    安装

    1. 关闭游戏;
    2. xinput1_3.dll 解压到 gakumas.exe 所在的游戏根目录;
    3. 已有 gakumas-mod\config.json 时请保留原文件,不要覆盖;
    4. Mod 放置在:
    gakumas-mod\mods\<mod-id>\
      mod.json
      <mod-id>.bundle
    
    Downloads